Teilnehmende IT-ACHSE-CARES 2020

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Der kleine Hacker
Dieckhausschule Papenburg
Wir kümmern uns um den Einstieg in den Aufbau und um das spielerische Programmieren des Mikrocontrollers „Calliope Mini“. Wir programmieren Gegenstände...
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Coding School
Stadtring Gymnasium Nordhorn
Wir arbeiten mit Dingen wie: Calliope, Arduino, EV3 Roboter, WeDo, Raspberry Pis, Dash, mBots. Auch nehmen wir an Roboter Wettbewerben teil und haben ein vollautomatisierten...
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Hour of Code
Kreisrealschule Overledingerland - Rhauderfehn
Über verschiedene Aufgaben, wie das exakte Falten eines Blattes, lernen Schülerinnen und Schüler, wie Computer denken bzw. arbeiten und welche Informationen...
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Smartphone Steuerung für RC Autos
Evangelisches Gymnasium Nordhorn
Innerhalb des Projektes ging es darum, den Schülerinnen und Schülern das Löten von Platinen und die Programmierung von Apps und Microcontrollern näherzubringen....
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Robotik-AG Norden
Ulrichsgymnasium Norden
Wir programmieren Lego-Mindstorms mit LeJOS und möchten nach der Aufbauphase am RoboCup (Rescue Junior) teilnehmen. Wir planen die Erweiterung zu selbstgebauten...
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Robotik AG Lingen
BBS Lingen Technik und Gestaltung
Schüler der Robotik AG implementieren und programmieren Robotikhardware. Derzeit werden Roboter z.B. mit Komponenten des US Herstellers VEX Robotics für...
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Robotik meets Start-ups
Oberschule Schüttorf
Die Schülerinnen und Schüler bauten mit der Lego Mindstorms-Serie, fahrerlose Fahrzeuge und ein Förderbänder. Sie schnupperten ebenfalls bei den IT-Experten...
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Programmier AG
Teletta-Groß-Gymnasium Leer
Alles rund ums Programmieren steht auf der Agenda. In der Gruppe werden Projekte angestoßen und entwickelt sowie gemeinsam organisatorisch und programmiertechnisch...
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Roboter-AG Lingen
Franziskusgymnasium Lingen
Wir arbeiten an Robotern für die Wettbewerbe World Robot Olympiad und für die First Lego League. Diese Roboter sind EV3 Roboter, erfüllen Aufgaben und...
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Software-Netzwerk Leer e.V.
Software-Netzwerk Leer e.V.
Wir verbreiten das Konzept IT2School. Dieses bringt Schülerinnen und Schülern die digitale Welt näher. So erleben junge Menschen ab der 3. Klasse spannenden...
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